
: Digitale Systeme, Gamification, 3D-Visualisierung und Workshops in Wien
Systeme, die benutzt werden. Bilder, für die es kein Foto gibt.
Zusammen gebaut, nicht zusammengekauft.
Die meisten Projekte kommen halb gelöst: ein schönes Rendering ohne Prozess, oder ein Prozess, den niemand benutzen will.
Ich bin David Scherngell, 3D- und AI-Generalist in Wien. Ich baue das System, mit dem Ihr Betrieb täglich arbeitet, sorge dafür, dass es auch benutzt wird, mache die Bilder dazu und weise Ihre Leute ein. Wer das getrennt einkauft, zahlt viermal und bekommt am Ende vier Dinge, die nicht zusammenpassen.
Was ich baue, betreibe ich auch. Es soll noch laufen, wenn die Rechnung längst bezahlt ist.
Cillian Studio bin ich. Für Marketing und für die technische Seite arbeite ich mit zwei festen externen Partnern zusammen, wenn ein Projekt es braucht.
Vier Disziplinen, ein Studio.
Was hier steht, habe ich gebaut. Wo es in meinem eigenen Betrieb läuft, steht es dabei.
Digitale Systeme
Gebaut auf Ihrem Prozess, nicht auf einer Funktionsliste.
- Company BrainAlle Mails, Dokumente und Vorgänge an einer Stelle durchsuchbar, samt dem, was vor zwei Jahren besprochen wurde. Läuft in meinem eigenen Betrieb, jeden Tag.
- UnternehmensdashboardDer Stand Ihrer Firma auf einem Schirm: was offen ist, wo es hängt, was als Nächstes dran ist.
- Agenten mit einer klaren AufgabeKein Alleskönner. Einer, der eine Sache übernimmt, und bei dem Sie sehen, was er getan hat.
- Mehrere Helfer an einer AufgabeEine große Frage wird aufgeteilt und gleichzeitig bearbeitet, statt der Reihe nach. Jeder Helfer hat einen engen Auftrag, und Sie sehen, wer was beigetragen hat.
Gamification
Motivation ist Mechanik. Punkte sind billig. Wer morgen wiederkommt, hat einen anderen Grund.
- Fortschritt, der etwas bedeutetStufen und Belohnungen, die an echte Arbeit hängen statt an Klicks.
- Onboarding als QuestDie ersten Wochen als Weg mit Stationen, statt als Ordner voll PDFs.
- In Bestehendes eingebautLäuft in Ihrem Werkzeug, nicht in einem zweiten daneben.
3D-Visualisierung
Ein Bild, das gut aussieht, ist die halbe Arbeit. Die andere Hälfte ist eine Datei, die der Nächste noch öffnen kann.
- Renderings und EchtzeitFotorealistisch für Print und Web, oder in Unreal Engine 5, wenn es sich bewegen und reagieren soll.
- Assets und PipelineModelle, die für ihren Zweck gebaut sind: sauber benannt, optimiert, übergabefähig. Blender, Substance Painter, UE5.
- Produkt und ArchitekturEin Entwurf, den es nur auf dem Papier gibt, wird zum Bild, das man herzeigen kann. Und was es längst gibt, aber hinter Glas liegt, ebenso.

Workshops & Trainings
Jemand zeigt es Ihnen an Ihrer eigenen Arbeit, nicht am Tutorial-Würfel und nicht am Werkzeugkatalog.
- Blender StartschussDer Crashkurs für den schnellen Start: kurz, dicht und genau auf das, was Sie oder Ihr Team brauchen. Danach sitzt Blender und passt in Ihre Pipeline.
- Kurse in Unreal, KI und 3D, KIUnreal Engine 5, KI im 3D-Ablauf und KI im Betrieb, jeweils für Einsteiger und Fortgeschrittene. Gearbeitet wird an einem Projekt aus Ihrem Haus.
- 3D-Pipeline-BeratungWie Ihre Daten vom Modell bis zum fertigen Bild durch das Haus laufen: Werkzeuge, Formate, Benennung, Übergaben. Auch ohne Kurs.
Wie es abläuft.
Der Anfang ist immer derselbe. Danach kommt es darauf an, was es ist: ein Auftrag mit einem Ende, Unterricht nach Bedarf, oder ein System, das läuft und betreut werden muss.
Erstgespräch
Wir gehen durch, was Sie vorhaben und was heute Zeit kostet. Danach wissen Sie, ob sich etwas machen lässt und in welcher Größenordnung. Sie entscheiden anschließend, ob überhaupt etwas gebaut wird.
Angebot mit festem Preis
Was gebaut wird, steht vorher fest, und was es kostet auch. Kein Stundenzettel, keine Nachforderung. Ändert sich der Umfang, ändert sich das Angebot, und Sie entscheiden noch einmal.
Bauen, abnehmen, übergeben
Sie sehen Zwischenstände und sagen dazu etwas. Am Ende bekommen Sie das Ergebnis mitsamt den Quelldateien und den Rechten daran. Danach ist der Auftrag fertig.
Einmalig. Nach der Übergabe läuft nichts weiter, es gibt nichts zu kündigen.
Termine, so viele wie nötig
Einzeln oder als Block, im Haus oder bei Ihnen. Wie viele es werden, entscheiden Sie nach der ersten Einheit und nicht davor.
Am eigenen Projekt
Gearbeitet wird an einer Datei aus Ihrem Haus, nicht an einer Übungsaufgabe. Was dabei entsteht, gehört Ihnen und ist danach benutzbar.
Je Einheit oder je Tag. Kein Abo, keine Mindestzahl, und in den Monaten dazwischen nichts.
Einrichtung
Was auf der Liste steht, wird gebaut und übergeben. Fester Preis, festes Ergebnis. Sie wissen vorher, was am Ende dasteht, und bekommen es mitsamt Ihren Daten in die Hand.
Betrieb
Es läuft, wird aktualisiert, und es geht jemand ran, wenn es klemmt. Antwort innerhalb eines Werktags. Neue Funktionen und Umbauten werden eigens beauftragt, damit die monatliche Rechnung vorhersehbar bleibt.
Einrichtung einmalig, Betrieb monatlich. Das ist der einzige Fall, in dem monatlich etwas zu zahlen ist.
Was mit Ihren Daten passiert. Wo ein System läuft, wer mitliest, und was das KI-Gesetz der EU schon heute verlangt.
Zur Seite: Wo es läuft · Vertrag · KI-GesetzZur Seite: Daten und RechtWas ich gebaut habe.
Strategos
Ich habe mir das Werkzeug gebaut, mit dem ich diesen Betrieb führe. Das Postfach liest sich selbst ein, jede Mail und jedes Dokument hängt beim richtigen Kunden, und gesucht wird über den ganzen Verlauf statt über die letzten Wochen. Angebot, Rechnung und Mahnung kommen aus derselben Quelle. Läuft als eigene Installation in einem Rechenzentrum in der EU, im täglichen Einsatz.
- Jahr
- 2026
- Team
- 1
- Tools
- Python · SQLite · Volltextsuche · IMAP
Kaiserkrone
Für CreARTive Vienna habe ich die Kaiserkrone aus der Kaiserlichen Schatzkammer als 3D-Modell aufgebaut und in einem Video in Szene gesetzt: Modell, Material und Kamerafahrt in Blender, Schnitt in Premiere Pro. Zu dritt gebaut: zwei Artists und ein Technical Artist.
- Jahr
- 2022
- Team
- 2 Artists, 1 Technical Artist
- Tools
- Blender · Premiere Pro
The Old Deep
Eigenes Demoprojekt in Unreal Engine 5.6: eine Unterwasserumgebung, vollständig in Echtzeit gerechnet statt vorgerendert. Licht und Wasser entstehen in der Engine, die Assets in Blender, Maya und Substance Painter. Das Underwater-Blueprint stammt von Karim Aboushousha.
- Jahr
- 2025
- Team
- 1 Artist
- Tools
- Unreal Engine 5.6 · Blender · Maya · Substance Painter
Galerie & Impressionen.
Anfrage stellen
Beschreiben Sie Ihr Vorhaben. Je konkreter, desto brauchbarer meine erste Antwort.
Reden wir darüber.
office@cillianstudio.comFür den ersten Kontakt. Was später in Ihrem System läuft, läuft nicht über Meta.
01Was bietet Cillian Studio an?
Vier Disziplinen unter einem Dach: digitale Systeme, Gamification und 3D-Visualisierung sowie Workshops und Trainings. Beratung und Umsetzung kommen von derselben Person, es gibt also keine Übergabe zwischen Konzept und Bau.
02Wo befindet sich Cillian Studio?
In Wien. Gearbeitet wird vor Ort und aus der Ferne, für Kunden in ganz Österreich.
03Warum vier Disziplinen bei einer Person?
Weil die Übergänge sonst der teuerste Teil eines Projekts sind. Ein 3D-Bild, das in ein System eingebaut wird, und ein System, das jemand tatsächlich gern benutzt, entstehen leichter, wenn beides dieselbe Person plant und baut. Die digitalen Systeme, die hier angeboten werden, laufen vorher im eigenen Betrieb.
04Was kostet ein Erstgespräch?
Nichts, und es gilt für jede Anfrage. Wir gehen durch, was Sie vorhaben und was heute Zeit kostet. Danach wissen Sie, ob sich etwas machen lässt und in welcher Größenordnung, und entscheiden selbst, ob überhaupt etwas gebaut wird.




